animasi

PEMAHAMAN TERHADAPA PEMBUATAN ANIMASI

Rabu, 02 November 2011

SEJARAH ANIMASI

Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Bentuk animasi tertua diperkirakan wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih.
J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906).
Selanjutnya, setelah teknologi komputer berkembang, bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Pada animasi 2D, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan, air dan api, dan sebagainya.
Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse, Donald Duck, Pinokio, Putri Salju, dan lainnya. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara. Yakni, film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre, New York pada 18 November 1928. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni, Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932.
Film animasi merambah pula ke negara-negara Asia. Jepang misalnya juga telah mengambangkan film animasi sejak tahun 1913 dimana pada waktu itu dilakukan First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Selanjutnya, animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. Dalam perkembangan selanjutnya, kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan cerita yang menarik. (Pmails/ Cesar Zehan Camille)

TUGAS 1

Pada tugas yang pertama ini adalah membuat suatu animasi , dimana tugas ini tentang "BIODATA". Pada tugas ini di gunakkan animasi dengan memunculkan huruf pada biodata itu dengan satu per satu sehingga akan tampil dengan cantik dan enak di pandang mata.
TUGAS itu seperti di bawah ini:
The Widgipedia gallery requires Adobe Flash Player 7 or higher. To view it, click here to get the latest Adobe Flash Player.
Get this widget from WidgipediaGet this widget from WidgipediaMore Web & Desktop Widgets @ WidgipediaMore Web & Desktop Widgets @ Widgipedia

TUGAS 2

pada tugas ke dua ini membuat "BOLA BERPUTAR SEOLAH-OLAH seperti 3D".Seperti yang telah di tugaskan bola 4 yang bersama-sama mengelilingi kotak/bingkai,dimana bola itu bila melewati bingkai maka tidak telihat sehingga seperti di belakang bingkai saat melewatinya.
TUGAS 2 seperti ini :
The Widgipedia gallery requires Adobe Flash Player 7 or higher. To view it, click here to get the latest Adobe Flash Player.
Get this widget from WidgipediaGet this widget from WidgipediaMore Web & Desktop Widgets @ WidgipediaMore Web & Desktop Widgets @ Widgipedia

TUGAS 3

Pada tugas 3 ini suatu mobil yang berjalan seolah-olah di kaca mobil tembus suatu pemandangan padahal hanya sebuah efek sehingga mobil itu seolah2 berjalan padahal cuma sebuah efek.
TUGAS 3:

The Widgipedia gallery
requires Adobe Flash
Player 7 or higher.

To view it, click here
to get the latest
Adobe Flash Player.
Get this widget from WidgipediaGet this widget from WidgipediaMore Web & Desktop Widgets @ WidgipediaMore Web & Desktop Widgets @ Widgipedia

TUGAS 4

Pada tugas 4 ini sudah percobaan pengunakan script program dengan pengunakan "if" dan "else".dimana itu merupakkan logika untuk memunculkan angka yang memenuhi syarat maka akan di tampilkan. dengan scrip :

var i
i = 100;
trace(i)
if(i<=20){ trace('Nilai E'); } else if(i>=21 &&i<=40){ trace('Nilai D'); } else if(i>=41 &&i<=60){ trace('Nilai C'); } else if(i>=61 &&i<=80){ trace('Nilai B'); } else if(i>=81 &&i<=100){
trace('Nilai A');
}
else{
trace('Anda salah memasukkan nilai');
}